Limber 是一款用于After Effects的IK骨骼绑定系统,可使2D角色的动画制作更快,更轻松。Limber 简单地生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新父化到新的控制器,并拨入你需要的FK旋转值-完美的摆动手臂在一个步行循环。只需单击几次即可生成。您可以花一些时间来定制和装配它们,也可以根据需要在几秒钟内进行动画处理。
Limber is an IK bone binding system for After Effects that makes 2D character animation faster and easier. Limber simply generates an FK controller, re-parent your hand or foot layer to the new controller, and dial in the FK rotation values you need – perfect for swinging the arm in a walking loop. It takes just a few clicks to generate. You can spend some time customizing and assembling them, or you can animate them in seconds as needed.
随意自由自定义肢体形状层:添加额外的形状,更改现有的形状,添加额外的属性,如笔触或梯度填充,删除肢体的部分,以获得每个部分的单独的层,等等。一旦一个分支按照您想要的方式进行样式化,您就可以复制它,或者将定制复制并粘贴到另一个分支。
附带了一个“肢体库”,让您能够访问越来越多的更高级的定制肢体——其中许多肢体本身就是复杂的装备,具有额外的属性和行为控制。
更新内容:
控制器的形状路径现在无法意外选择或编辑。
作为End控制器子级的图层现在会自动重新设置为新生成的FK控制器的对象,如果单击“添加FK”按钮时将“FK”设置为零。同样,当您移除FK控制器时,任何其子级的图层都将重新作为终端控制器的父级。
添加FK或联合控制器后,将恢复用户的图层选择。
Limb库已更新,以确保多语言兼容性。
删除了“中间比率”控制并替换为单独的长度控件,以便于缩短
旋转开始,旋转结束和顺时针控制现在是百分比滑块而不是复选框
优化表达速度改进
支持CC2019表达式引擎
现在可以使用+/-尺寸按钮重新调整控制器的大小
按住Shift键并单击“隐藏/显示”按钮可以禁用控制器颜色更改
添加图层名称编辑器以替换图层名称文本字段 – 通过cog按钮访问
更新了UI面板
为肢体库添加了新的自定义肢体
更新的用户指南
各种小错误修复和改进
| 脚本安装
支持Win/Mac系统:AE 2022、2021、2020、CC 2019、CC 2018
包含插件版本:Limber v1.0,limber_1.7.3_FIXED,limber_1.7.4(附使用教程)
1.复制 Limber.jsxbin 文件到AE脚本目录:
Win:…Adobe After Effects CCSupport FilesScriptsScriptUI Panels
Mac:应用程序Adobe After Effects CCScriptsScriptUI Panels
2.打开AE软件设置,勾选上*允许脚本读写和访问网络:
Win:编辑-首选项-常规
Mac:After Effects CC-首选项-常规
AE CC2019.1或更高版在:
Win:编辑-首选项-脚本和表达式
Mac:After Effects CC-首选项-脚本和表达式
3.在软件顶部window窗口菜单下即可看到Limber.jsxbin脚本
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