Machin3tools是Blender的一个小功能集合插件,包括各种点线面处理快捷方法、对齐、镜像、打组、细分、着色器、变形等。
#Machin3tools 1.3.0 DeusEx
MACHIN3tools 中的饼图菜单,通常本身提供一整套新的自定义工具,它们不仅仅是原生 Blender 工具的重新排列。
#1.3.0 更新内容
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着色饼
- 根据光标本身是显示还是隐藏来调整它的绘制方式
- 仅在不显示 HyperCursor gizmo 时显示光标轴
- 可选地平滑子对象和布尔修饰符对象
- 扩展 ScreenCast 支持
- 防止选择中的非 MESH 对象出现问题
- 可选择并默认避免为 HyperCursor 的 EdgeBevel 边缘设置锐角
- 将自动平滑角度预设值暴露给首选项
- 当活动对象也是 CURVE 时,绘制 Shade Smooth/Flat 按钮
- ShadeSmooth、ShadeFlat
- 支持 Cycles 的快速 GI 切换及其视口和渲染 AO 反弹
- 再次支持游标轴绘制
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保存馅饼
- 默认映射到CTRL + U,不能从饼图本身访问(还?)
- 插件首选项:支持切换CTRL + U键映射覆盖,如果启用则调用 SaveVersionedStartupFile op 而不是 Blender 的本机 op 来保存启动文件
- 提供有关已删除的内容(如果有)的反馈
- 如果 DM 已注册,还运行 DECALmachine 孤儿移除
- 添加截屏支持以区分通过ALT键的递归清除
- 清除
- 添加 SaveVersionedStartupFile 工具
- 修复由于 bl_idname 拼写错误导致馅饼未完全注销的问题
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模式馅饼
- 支持 HyperCursor 的几何 gizmo 预览 + 切换
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选择层次结构工具
- 支持本地视图
- 添加CTRL + DOWN键盘映射 – 取消隐藏层次结构
- 添加SHIFT + CTRL + DOWN键盘映射 – 取消隐藏层次结构并在选择中包括父级
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渲染工具
- 可选且默认情况下在循环视口渲染时强制执行对象的 hide_render 设置(因此不是相机渲染)
- 从着色饼访问
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镜像工具
- 当 HyperCursor gizmos 可见时撤消启动 Cursor 模式,太混乱了
- 修复如何一劳永逸地确定未对齐的镜像对象(之前的修复引入了另一个问题)
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螺纹工具
- 修复深度值不是真正基于百分比的问题,正如所声称的那样
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网格切割工具
- 支持重做
- 修复它不适用于 HyperCursor 对象(以及其他使用自定义边缘数据层的插件)
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SmartEdge 工具 – 通过锐化SHIFT + 2
- 这避免了臭名昭著的双按键
- 改善惰性(混合)边缘选择的工作
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自定义工具
- 将视口和渲染反弹设置为 2
- 这会创建更有力的 AO,非常适合阴影区域的细节
- 将起始样本设置为 2,这允许它使视口导航与不去噪时一样快
- 还将反照率的输入通道设置为无 (RGB),这允许对折射材料进行降噪
- 启用 Cycles 预览去噪
- 启用循环快速 GI
- 设置选择链接键映射以分隔 SHARP 而不是默认的 SEAM
- 修复 3.1.2 中的键盘映射问题,其中尝试设置 3.2 键盘映射
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偏好
- 清理和改进结构/可用性
- 使单个工具和饼图设置可折叠,默认情况下将它们全部折叠
- Patreon集成中各种正在进行的 HyperCursor
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