大多数玻璃在 Eevee 中渲染效果不佳的原因是它无法处理多层折射。您只会看到正面,而其后面的任何其他折射物体都是不可见的。
CGC Eevee Glass 着色器不能解决这个基本问题,但它通过让您更好地控制对象的哪些部分是折射的或只是透明的,巧妙地掩饰了它。结果是玻璃更加可信!
使用 CGC Eevee Glass 着色器,您可以:
- 改变玻璃的颜色而不改变反射的颜色
- 如果需要,对反射进行着色
- 增加或减少反射的强度
- 设置假体积吸收的颜色和强度
- 在透明度和折射之间混合以获得最佳效果
- 只在边缘添加折射(我最喜欢的功能)
- 设置玻璃应该折射多少
- 添加分散剂
- 设置透明阴影的不透明度
- 通过转到 File / Append,导航到 CGC_Eevee-glass.blend 文件,选择“NodeTree”,然后选择“CGC Eevee Glass”,将着色器附加到您的场景。
- 在 Shader Editor 中,通过转到 Add / Group / CGC Eevee Glass 添加节点
- 确保材质的混合模式和阴影模式都设置为 Alpha Hashed
- 确保 Backface Culling 已关闭,并且 Refraction Depth 设置为 0。
- 在材质设置和屏幕空间反射下的渲染属性中打开折射
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