Blender插件-Quick Assembly 2022 模型物体几何阵列散布

一个可以自动处理几何节点和实例的工具,以便艺术家只需单击一个按钮,就可以为他们构建具有最佳性能的完整程序设置。使用此工具,您可以排列、散布、添加各种 fx,例如常春藤/雪/损坏,并按程序组装您的场景。

Blender插件介绍

支持版本:Blender 3.12,3.2,3.3.1

线阵

– 使用实例实现最高效率的简单线性阵列

径向阵列

– 具有多种设置的径向阵列使用实例以实现最高效率

砖阵

– 具有偏移设置的线性阵列以创建砖块/瓷砖

曲线阵列

– 将对象排列到曲线上

曲线数组集合

– 数组将由活动集合中的对象组成,允许完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,它会更新)

分散

物体散布

– 将选定的对象分散到活动对象上

对象散点集合

– 分散将由活动集合中的对象组成,允许完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,它会更新)

纹理散点

– 根据纹理将选定对象分散到活动对象上

纹理散点集合

– 分散将由活动集合中的对象组成,允许完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,它会更新)

体积散点图

– 将选定对象分散在活动对象的体积内

体积散点图集

– 分散将由活动集合中的对象组成,允许完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,它会更新)

效果

收缩包装

– 将选定的网格收缩包裹到活动对象上

克隆人

– 根据需要多次复制所选对象并随机化所有副本转换

随机发生器

– 随机化所有选定对象的转换

随机发生器集合

– 随机化活动集合中所有对象的转换,允许完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,它会更新)

生长

– 将常春藤或任何选定的几何体生长到活动对象上

成长合集

– 将 Ivy 或任何选定的几何图形添加到活动集合中的所有对象上,以实现完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,它会更新)

– 在您选择的对象上创建雪

雪集

– 在活动集合中的所有对象之上创建雪,允许完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,它会更新)

损害

– 对选定的对象添加一些损坏

雷管

– 将您选择的对象分解成 voronoi 块

尖刺

– 将 Icycles 或任何类型的尖刺几何体散布到您选择的对象上

代理人

– 创建所选对象的实例化代理

置换

纹理位移

– 用三平面纹理置换你的网格

噪声位移

– 用简单的内置噪声纹理替换你的网格

Blender插件安装教程

1.打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件zip文件安装

2.重启Blender,在 文件 → 用户设置 → 插件 里即可看到所安装的插件

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